HR+cPmUDK4ckKAbkMZl5Qdz04h/kNNMygzitND09vxLsNfH9MfqzBGhkWNR41QPDrMF7CUca/g1v E5Ns8ezeVnvfheBBqV/ghxI4TwOwZj+NVQiauADjND3tXD+BPIi7egg0fFAUzlDRzQfqbZJfKFnu rL9Y2IQnUk8KzhIFH7hNhjUytQaxqdkfRO8DMiHIGN2tx3qXP6HkSmF3wGZEYp5a7gULLZLiCinl BZXIxGLHZjgSEm0LhOGfHhQ66Ctab1pcOU+Wqg+1E7t0l1jii4CPcoSk11HM7mjg0x6Kn6xwyINz 23PuzwnFYF78lZN9gc4/iqyF08nbEh4TymCfW3eYUFKzUdot0S4N8sqgGdWWMpKnULAx+r0okfDE +D3XeE9RvrfU4870urdmPCPhkZXMUxBVKgMOEWMQR0IZZf1yKSNAJtO6ewElK6jVTpyaXxGRuKaV 6o051kJ64zCpeKp94HYOaBstWpXuCUbSaoDXNA/wJ9X7yAdkR0eRM1tgWIR6rii7n10kDgw5bSqV Ny9LKH4GEr1Tibi7B4DXttYeifOr9oIABDpranERzuG/s2eKdcfl/iSLkfNRtNw6Wxsv0a39Dob6 J23RpeOsUg5D8p8XIdGBQ+ZqAEiZ0Vd5NTkk9PibIIt2N7tkLPcWvbtTXN7geFnyIkltPyXmhfMy rzLowmvKUY7HkQJwD68e9No9RnoDExJMWzOkO57bqvOfrwAMuzyEELNREdzHiwOtSEbMN8IJBrgB TTJYogcTivA7SjzlfbcQ7yxB1FQINYBt4Hz/Sd+0unzgcYklCaWtw3LJI3eTX96hdUSGaXcvBu+M JkOFxgRu4GBNbHP08r0Ne+3Eu4LcjDEZm0IV9pToxtasjeF0QHYAtn1ZPCLlrYfbyYVsDhtK2l6Z iXLdJ2CTKDzz3tVS3eO3p59jHy0nGSaSue6jAXSzuMahwf3luI9IVmMwz45pK0q+H1lTRDrwsTHV RKgbtYQv3uWeOrQzarZs/qwazHrPpzMrl7/ekYoJjZcgtayLGd5hwdZJWlMBsXoW9fkrQ1hkvMGq /dFXWBUHcyIAZdnLid57YIBaSdwLC3Dsb7ab5/p/8hkHIhc2aOrV58Dfe2H/MnOji8Zeruxw7RYq LHYyRu3KKh7HHnl73TrQUhcVYi4Er2J1vJ1i1SR4sEXFc4Esc5j+9/RHrTVWV512Jn/U0aK45TZ0 xa2wwFtND9B+OABqXmB6bt7bJ43E/1y5e/FeDL/fyzliMiUaY/bRte1QxmNYQX2ydkrAkESBeKrh d2hp/+ul0nBq534Ol6Vkq0IYvm03a+9ceSlQY8zfv35fyteYCKyc+cKEPxgR8lDWrd0lgsdUsKtE 0oDPMGpMYQcvd1Bku0GacwywscE2ivfN7IQV9IwVHptbt2I6FiGVgadHETeYpJ5azlR1OddSME35 6r7PZU7+36fladONnLdKkWf5MI9euk4+J79hmuGL+eROxiFOBFtmzB/l9Kzb4qRowdwDcObI507r gUjtnktRu/39W88KN9wBtpwCsqisQNPTCU2shcn87KmWx43xHnFH8Llu4ffna/vzXezVe+s0hpf1 7wb6k+l2LB8bCc8Dz0Zec86JHQP8wJJlcVgT6LCwCsiXbcM+u6gTX3lejJ2zKchs4XOvn17Be3UM /1qi2s2OawhtnBeIwsutM3G8wqCP7KQKP1YcELW/9soNncPiiu2j9GnkutF2fS3UVWQkVVQH6JfL EiNttRnZ7EBi/WIcEZD35UJs3K/CBdYF68QCZti8doURDiL4HfLapTHxPvzjZmrpc/1GcuOlDaxI /p4qQA04lgAODIqhlOi36bbCYdq1Suz+n5VarHA5xB1oylZVLAhvDiAyLHL2Bd+VAM//nUSOETjG cmM/oR2gZp3nek5sTKVewJ/4EH2ScfF143sTEBn1+ze2fm+GRRlxFUAgIWCLJU85+xvzfI1k5/eK wt7GKMGKsVP0cEI6J3Smq0ok8Lh9cYbUC+A8CWrt5DGBZFOlgIsBT5LvHGu2DyaJw8rP1aiktFMC pZMZuGERz6hwpbvk1JIBRWFHFdf5H4U0M/kH525JG4vo+Jg8jkDXFpgua91EO+UPvGozVH1zxcqi MZWLf9vBQAOxHgi4orWt9jvXjysaukGwQ+0OfLlE0JYVTdh3GG2TotSKhK4d4utQqqelftXApcg2 QGFca2QgBA2Z4oBNflrCLXrQ7Wq4ETtSf2qtumPa3aV/9RykvzSPrPJpOPdmTCl87acc/HhkhVp3 eq1lwPPOmSPux4nmAUe6qzd3lVw203GlLV4zlT+WnPDNfIdOrbgeLAvWpIAxA1nmWxwetwyW9CW+ i43Xc2rTm14PttYfbx+qLJGSFI0lPviNoTXMWRV135RqvNerubsy8KwFzsHgfr7yjENVO5COa34n gSchQYg/urCoVaHmyeARdnVUmaH01jLpeW9kHocBxVh+vqaq6yem9ikcpgg9520ffm2HU2PO6Mvh 1WtDjW+6c/aQidDj8WrdzfEIPIHStcmKHyHFOnkLGR/qH2OtPXNs/aWSA7mG9zCw0XwWDXX8tdGG hhP411wiTO2VA6cvxj+j97PlwHZm8d8/EUCZKcUq5nQ74+c4JWj/hLr2eddvW5bs+kETg5EIv2+D xiTjXklnS3ThGn4b/yQgdiWi+8IvldQ2c3k5DKhoPuqtVM9BIX70EzNwSO76ODDgtfc+ITkGan0c 2JD4K71u6o+H8xTFA1dWlrXuo//5dMJg7Knmi3AkDT2Wthseso+sfvv17ArWz99eaVgDdejvHLHl 530olkCus2J+ozssHcJp4w8mBkOrQwJubTyZma9Ry+r0mDhTPqKTzv4mJDMje1cljG9txviqaEE0 zoWSAiMhqUKoHwiUWf0IWOdu33IOZIuv3x2yZtHMvW== Counter strike — советы успешной игры
Хостинг игровых серверов » Counter-Strike 1.6 » Counter strike — советы успешной игры

Просмотров: 26391 | Дата добавления: 19-11-2011, 19:29
Процесс прицеливания в Counter-Strike 1.6 в корне отличается от знаменитой Quake, где акселерация и чувствительность мыши — привычки дело. В Counter Strike очень ценится низкая чувствительность и полное отсутствие ускорения мыши. Ну а куда целиться лучше всего, большинство даже самых начинающих геймеров знают как 2x2 — как можно точнее в голову. Ведь именно при попадании в голову происходит самая быстрая победа над соперником.

Существует неимоверное количество тактик стрельбы короткими и длинными очередями. В этой статье мы рассмотрим наиболее успешные метода как вести огонь наилучшим образом.

Sensivity (Чувствительность)

В Counter Strike существует только оружие, если не брать в счет гранаты, точного наведения. Естественно, существует еще и отдача, при которой пули летят не точно в цель, или сам прицел немного сдвигается в сторону. В Counter Strike абсолютно отсутствует необходимость предугадывать движение вашего противника — нужно просто компенсировать отдачу немного сдвигая прицел в то время, когда вы стреляете. Результат: вам всего лишь необходимо следовать вашим прицелом за противником со скоростью его передвижения.

Наш путь к успеху — научиться уверенно, играть при самом наименьшем показателе чувствительности мыши. Почти все новички подбирают себе очень большой Sensivity, потому как считают, что так будет легче поворачиваться и реагировать на противника. И действительно, как показывает статистика, большое количество новичков считают, что только так можно виртуозно играть, исполняя фраг за фрагом. При всем еще включена была средняя акселерация. С подобными настройками хэдшоты вблизи выходят великолепные, однако на средних или еще лучше, на дальних расстояниях это уже становится вопросом: виновником любой ошибки в движении мыши, была именно высокая чувствительность.

180 градусные повороты

Человек, при высоком показателе Sensivity, может совершать наименьшие движения мышью, но при этом страх допустить малейшую ошибку в движении, может сильно повыситься. Таким образом, если бы такая ошибка была при маленькой чувствительности, критичной её вряд ли можно было бы назвать, и вы все равно попали очень близко к желаемому.

Многие считают, что низкая чувствительность абсолютно бесполезна в ближнем бое, ведь она замедляет ваши движения. Но это заблуждение. Показатель больше 4 делает вас ленивым — при этом вы вообще почти не двигаете рукой, а просто чуть-чуть поворачиваете запястье. Это ошибка, наверное, самая распространенная среди игроков с высоким Sensivity — они абсолютно пренебрегают тем пространством на коврике для мышки, которое у них имеется.

Но с использованием низкой чувствительности возникают большие проблемы с движением и поворотами. Однако если хорошенько подумать, Counter-Strike абсолютно не требует полных поворотов на 720 градусов. Поворот на 180 (а если вы умеете хорошо слушать и подслушивать за противником, и то реже) — это все что вам понадобиться. Имея Sensivity равную, например, 1.2, с удобным ковриком и нормальной мышью вы без проблем сделаете такой поворот, используя одно движение руки, при этом вы не теряете возможность, навести прицел точно в голову противнику.

Игроки, считающие, что при высоком Sensivity их прицел намного быстрее оказывается на противнике, в сущности, тратят больше время на подгонку и наведение прицела при его движении.

Акселерация

Был проведен маленький эксперимент. Профессионалы в Counter Strike перепробовали, всевозможные значения чувствительности мыши, как без акселерации, так и с ней. В результате наблюдений, акселерация оказывала различное влияние на поведение мышки в игре. С отсутствием акселерации, скорость передвижения мышки не имеет значения — остается важным только расстояние, пройденное по коврику мыши. То есть, какое расстояние вы преодолеете на коврике — такое расстояние и пройдет курсор на экране (меньше или больше — зависит от показателя Sensivity). А если включить акселерацию, становится важно еще кроме расстояния, за какое время вы пройдете это расстояние.

Когда акселерация включена вы не всегда сможете навести прицел туда, куда захотите. По мнению многих, использовать акселерацию можно и нужно только при игре в Quake, да и то, используя rocket launcher — так проще и быстрее пустить ракету, не обращая внимания на точность. Но поскольку в CS ракетниц нет — то и нужды в акселерации тоже нет. По своей сути акселерация — это не совсем удачная попытка совместить высокую чувствительность мыши с низкой. Конечно же, вы определенно можете показывать высокие результаты игры и с включенным ускорением, но если отключить её, то сразу же заметите что стали стрелять намного метче! И самая, пожалуй, глупая конфигурация — включенная акселерация и низкая Sensivity. По сути, подобная настройка должна предоставлять быстроту движений и точный aim, но как показывает практика, не получится, ни быстро повернуться, ни точно прицелиться.

Техника прицеливания

При начале игры в Counter Strike, большинство игроков даже понятие не имеют, как покупать оружие. Обычно бегая с пистолетом, подбирая оружие от мертвых игроков, все заканчивается в лучшем случае подкрадыванием сзади к врагу и тупой стрельбе в спину. Однако со временем понимаешь, что прямое попадание в голову отнимает гораздо больше урона, чем прямое попадание в отвернувшегося врага, и поэтому все-таки стоит фокусировать прицел на уровне головы противника, подсчитывать траекторию его передвижения и как только враг попадает в придел видимости, рефлекторно наводить на голову. Поначалу конечно будет получаться ужасно — постоянные непопадания и нехватка времени для прицела, но больше практики и опыта, гораздо повысят технику прицеливания и стрельбы. Вы со временем начнете ощущать, что точная стрельба начинает доходить до автоматизма.

Это, конечно же, не значит, что убивать вы начнете только хэдшотами, ситуации бывают различные: нелогичное поведение игроков, лаги, в разных версиях Counter Strike располагались по-разному hitbox`ы, отдача и т.п. Формальный закон Counter-Strike: Хочешь играть на уровне профессионала — целься и стреляй только по головам! Если противник медленно и тихо входит в комнату — не стоит спешить и стрелять по ногам и рукам, выждите появления головы. Тренируясь долго и упорно, ваше нацеливание в голову отработается до автоматизма и особого труда убить противника спелым хэдшотом, не составит большого труда. Еще одна немаловажная вещь — постоянно держать прицел близко к уровню головы противника. Ощутить масштабы и приспособиться легче всего, следуя прицелом по головам бегущих союзников. Многие постоянно так делают — это помогает определить и запомнить уровень головы на различных картах и расстояниях. Чем враг дальше — тем уровень его головы ниже; по мере удаления/приближения врага — приходиться опускать/поднимать прицел, дабы он оставался на одинаковом уровне с головой противника. Возникает вопрос: зачем прицел всегда держать на таком уровне? А ответ: именно хэдшот причиняет самые большие повреждения и коли вы попали кому-то в голову, то либо противник скоро умрет, в связи с причиной маленького количества hp, либо уже умер. А так же держа постоянно прицел на уровне головы, вы потратите меньше времени на прицел в голову взявшегося, откуда не возьмись вражеского игрока — водить мышью уже не требуется — враг уже на мушке! Принцип прицеливания очень прост: представляем врага на том месте, откуда он внезапно может появиться, и наводим прицел на заранее высчитанный уровень головы. Осталось только ждать врага и стрелять.

Вот элементарный наглядный пример: карта de_aztec, ваша позиция в воротах CT и вы смотрите на ворота террористов. Прикиньте рост террориста, расстояние до ворот и нацельтесь на уровень головы. Осталось только немного подождать и при появлении противника выпустить ему сочные хэдшоты. Еще модно предположить, что террористы сидя могут выползать из ворот; и в этой ситуации курсор естественно окажется намного выше головы, но известно, что скорость передвижения вполз намного меньше, чем бег. Этот фактор и поможет вам быстро перевести ваш прицел и убить врага. Ведь времени у вас гораздо больше на то, чтобы перестроить прицел из положения «прицел на бегущего, голова» в положение «прицел на сидящего, голова», чем наоборот.

При тренировках вы поймете, где именно надо ждать ползущего (сидящего), а где бегущего (стоящего) игрока.

Итоги

Делаем выводы из вышесказанного. Описанный метод наилучший для прицеливания. Используя его держать позиции становиться очень легко: просматривать углы, двери и щели, откуда может внезапно выскочить противник. Делать остается немногое — держать прицел примерно на уровне головы и клацать spray`ер при появлении врага. Кажется все легко, со стороны, но все не так просто. Даже профессиональные игроки могут улучшать свою тактику стрельбы и aim`а. И это достаточно известный фактор.

Самая страшная ошибка новичков, даже если они уже хорошо стреляют задержка прицела на уровне земли. Такой игрок никогда не достигнет верхов в профессии снайпера! И затронули мы этот вопрос не зря, ведь большое количество даже опытных игроков, позволяют себе подобные вещи.

Поддержание прицела примерно на уровне головы зачастую уменьшает ваше время прицеливания, в частности при маленькой чувствительности мыши. А при высоких значениях Sensivity вы естественно повернетесь быстрее, однако в наводке погрешностей не избежать.

Bursting (Короткая очередь)

Как, с какой силой и куда вы попадаете при стрельбе — зависит от длинны очереди. Мы рассмотрим разные варианты:

1) Выстрел — очередь суммой в один патрон, естественно считается самой короткой. Очень эффективный метод стрельбы, однако, если вы стреляете противнику в голову и попадаете — остается вероятность того, что противник останется жив (не в счет AWP), и значит это, что надо будет минимум еще выстрел, дабы «добить» врага… Отдача от этой очереди сильно отличается от отдачи при 3-х или 2-х патронных очередях. Минусом стрельбы такого типа является ожидание последующего выстрела с прицелом. Именно поэтому наш следующий метод считается наиболее продуктивным, это эффективность стрельбы очередью в два патрона.

2) Двухпатронная очередь — при попадании этой очередью противнику в голову, вероятность выжить практически равна 0 (только при отклонении прицела после первого выстрела в связи с отдачей и отклонения от цели второго выстрела). 2 пули в голову — неминуемая смерть!

Два первых пункта рассчитаны на стрельбу с дальнего расстояния.


3) Трехпатронная очередь — один из эффективнейших методов стрельбы на средней дистанции. Вероятность хэдшота очень велика третьим патронам — прицел поднимается с отдачей. Естественно увеличивается вероятность попадания в голову, если первый патрон нацеливать в грудь, если же его целить в голову, то вероятнее всего остальные пролетят мимо. Запомните! Насколько больше патронов в очереди — настолько больше разброс/отдача.

Spraying (Длинная очередь)

Очень многие игроки, когда видят врага, просто напросто зажимают кнопку выстрела и стреляют в противника, с компенсацией отдачи в перемещении курсора в разные стороны. Но вопреки их ожиданиям — это неэффективная и неправильная стратегия. При стрельбе длинной очередью — самое главное точность первого выстрела; это очень важно, т.к. первые патроны летят почти в центр прицела.

Коли вы не смогли попасть первыми тремя пулями (что очень часто случается, если вы стреляете в голову; да и еще по вам стреляют, то вообще можно не попасть даже первую пулю), вам просто понадобиться переместить прицел немного ниже, дабы погасить отдачу. Наиболее полезно попадать в голову противнику посреди очереди — очень полезный навык. Ведь когда уйма патронов выпущена из обоймы и один все-таки достиг своей цели — вероятность попасть «шальной» очень велика!

Так что даже при данном виде стрельбы — наводка прицела в голову очень важна; а если еще и потренироваться, то сплошные хэдшоты обеспечены! Практика лучше всего осуществляется на маленьких картах (fy_iceworld, de_box, fy_poolday, cs_mansion и так далее). Еще одна немаловажная деталь, — очередь в 30 патронов настоятельно не рекомендуется.

Короткая пауза в середине очереди значительно увеличит вероятность вашего попадания. И главное запомнить длиннее очередь — меньше точность.

Заключение

Статья была написана с целью, объяснить наиболее успешные методы, и советы прицеливания. Мы рассмотрели все важнейшие аспекты стрельбы понятным и простым языком для желающих улучшать свой aim, а также все время прогрессировать. А этот момент крайне важен, ведь даже топ игрокам есть, что в своей игре улучшить.
© HOST-GAME.NET

 (голосов: 8)
Регистрация на сайте
Для того, чтоб быть в курсе последних новостей на сайте Host-Game.Net Вы должны пройти простую процедуру
регистрации! После регистрации вы можете оставлять комментарии к новостям и заказать игровой сервер CS 1.6
или по любой из перечисленных игр в меню "тарифы".
Информация
Комментировать новости на сайте возможно только в течении 5 дней со дня публикации.